9.400 OEM Parçayı Tarayıcıda 60 FPS Döndürmek: Defender D90 Dijital İkiz ve WebGL Mimarisi
Hiçbir eklenti kurmadan standart bir web tarayıcısında binlerce vida, somun, şasi traversi ve motor bloğunu gerçek zamanlı çalıştırmanın GPU matematiği.
4 Katmanlı Epistemik Araştırma Çekirdeği
1. 9.400 Ayrı Draw Call Neden Her Tarayıcıyı Çökertir?
Bir Land Rover Defender D90'ı en küçük rondelasına kadar (9.400+ OEM parça ve 5.000+ bağlantı elemanı) modelliyorsanız, her parçayı ayrı bir THREE.Mesh nesnesi olarak sahneye eklediğiniz anda CPU her karede GPU'ya 9.400 ayrı çizim emri (Draw Call) gönderir. Kare hızı 4 FPS'e düşer. BUILD UP BUILD DOWN'da aynı geometrik aileye ait tüm cıvata, somun ve perçinleri tek bir GPU tamponunda (THREE.InstancedMesh) birleştirerek 5.000 bağlantı elemanını tek bir Draw Call içinde çizdiriyoruz.
2. BVH Hızlandırmalı Parça Seçimi (Sub-Millisecond Raycasting)
Kullanıcı fareyle motor bloğunun derinliklerindeki tek bir M8 flanşlı cıvataya tıkladığında, 2 milyon üçgeni tek tek taramak yerine Bounding Volume Hierarchy (BVH) uzamsal ağacı kullanıyoruz. Tıklama tespiti 0.4 milisaniyenin altında gerçekleşiyor.
3. Şasiden Tavana Deterministik Montaj Ağacı
Her parça kendi OEM parça numarası, alt-sistem grubu (Şasi, Süspansiyon, Aktarma, Gövde, Elektrik) ve montaj öncelik sırasıyla (DAG - Yönlü Çevrimsiz Graf) birbirine bağlıdır.